¿Qué es le metaverso? ¿Escapismo digital en forma de distopía futurista o un nuevo paradigma de relaciones sociales y económicas impulsado por la tecnología? Reflexionamos sobre ello en la edición de hoy.
Genial artículo! Estoy totalmente de acuerdo sobre el esqueumorfismo: las nuevas posibilidades están por crearse y parece que todo el mundo está enfocado más en la parte de realidad virtual 3D inmersiva.
Sin embargo, en mi opinión se ha hecho poco hincapié en entender lo que lo llamo old-school metaversos: esos mundos virtuales donde ya existían interacciones y una economía digital, como Second Life, Habbo o Disney Club Penguin. Mucho que aprender :)
Enhorabuena Samuel, ante un concepto que parece absorber cada vez mayores tintes de abstracción, tu planteamiento desde la primera a la última palabra es una muestra clarividente del estado de este. Me quedo con la disyuntiva de "...la tecnología rompe barreras de distancia y tiempo...". Un placer leerte.
Muy oportuno el planteo ¿para qué?, tal vez agregaría de forma explícita el ¿para qué cosas NO?
Me pregunto si no es necesario a nivel económico y social, encontrar herramientas para atribuir importancia relativa a los distintos temas que surgen, ¿Maslow?
Genial artículo! Yo también veo, entre otras aplicaciones, un futuro mundo paralelo virtual enfocado a personas con recursos limitados que no tendrán la capacidad económica de disfrutar de forma física de ciertas experiencias pero si de forma virtual...
Sigo sin entender la diferencia con Second life: un mundo virtual en 3D, quizás sea para vender más.... pero serán necesarios las gafas? podremos movernos en los metaversos con un movil u ordenador normal?
Genial artículo! Estoy totalmente de acuerdo sobre el esqueumorfismo: las nuevas posibilidades están por crearse y parece que todo el mundo está enfocado más en la parte de realidad virtual 3D inmersiva.
Sin embargo, en mi opinión se ha hecho poco hincapié en entender lo que lo llamo old-school metaversos: esos mundos virtuales donde ya existían interacciones y una economía digital, como Second Life, Habbo o Disney Club Penguin. Mucho que aprender :)
Enhorabuena Samuel, ante un concepto que parece absorber cada vez mayores tintes de abstracción, tu planteamiento desde la primera a la última palabra es una muestra clarividente del estado de este. Me quedo con la disyuntiva de "...la tecnología rompe barreras de distancia y tiempo...". Un placer leerte.
Muy oportuno el planteo ¿para qué?, tal vez agregaría de forma explícita el ¿para qué cosas NO?
Me pregunto si no es necesario a nivel económico y social, encontrar herramientas para atribuir importancia relativa a los distintos temas que surgen, ¿Maslow?
👏👏👏
Muy bien explicado, gracias. Me encanta leerte y escucharte.
Genial artículo! Yo también veo, entre otras aplicaciones, un futuro mundo paralelo virtual enfocado a personas con recursos limitados que no tendrán la capacidad económica de disfrutar de forma física de ciertas experiencias pero si de forma virtual...
Sigo sin entender la diferencia con Second life: un mundo virtual en 3D, quizás sea para vender más.... pero serán necesarios las gafas? podremos movernos en los metaversos con un movil u ordenador normal?